UEFN における MetaHuman
UEFN に MetaHuman が統合されたことにより、クリエイターとデベロッパーは、フォートナイトの島に忠実度の高いヒューマンキャラクターを導入するための、パワフルで直感的なツールが提供されます。
MetaHuman は MetaHuman Creator から UEFN に直接インポートすることができます。Mesh to MetaHuman と MetaHuman Animator も完全に UEFN に統合され、Unreal Engine の MetaHuman プラグインと同様の使い慣れたワークフローを提供します。
MetaHuman Animator を使用すると、UEFN で作業をする誰もが、NPCとして使用するためのリアルなフェイシャルアニメーションを備えたデジタルヒューマンキャラクターを素早く、直感的に作成できます。 iPhone と PC のみを使用して、俳優の演技をキャプチャし、ほんの数分で MetaHuman 用の高忠実度のフェイシャルアニメーションに変換できます。
また、Unreal Engine のプロジェクトで作成済みの MetaHuman を UEFN にインポートすることで、以前に作成したアニメーションやカスタムアセットを再利用し、既存のコンテンツを素早く活用することができます。