Unreal Engine 5.7 でのボディ適合ワークフローの改善
ポーズの柔軟性
このリリースでは、MetaHuman Creator (MHC) は実行可能な範囲内 (AA から T ポーズの間の範囲) でのポーズへの適合をサポートしています (以前は、ソース メッシュは標準 MetaHuman AA 内にある必要がありました)。 MetaHuman AA の使用時には引き続き最適な結果が得られ (正確なアラインメントの確保という点において)、ソース キャラクターの作成と編集については柔軟性が高まります。