Una vez transformada la malla en un MetaHuman, puedes descargarlo de forma instantánea o bien abrirlo en MetaHuman Creator para reproducir las animaciones. Entonces, verás cómo cobra vida al instante y podrás seguir retocándolo y mejorándolo.
Por si fuera poco, ahora que Quixel Bridge viene integrado en el Editor de Unreal, incluir MetaHumans en tus proyectos de UE5 es cuestión de un par de clics. Todo se combina para crear personajes animados en tiempo real más creíbles en menos tiempo.
Nuevas funciones de MetaHuman Creator
Ya estés retocando a tus MetaHumans personalizados o creándolos desde cero, podrás sacar partido a algunas nuevas funciones útiles y divertidas de MetaHuman Creator.
Lo primero es que hay diez bucles de animación facial nuevos que puedes usar para que tu creación cobre vida al instante. Son ideales para evaluar el rendimiento de las deformaciones de tu personaje con distintas expresiones sin tener que descargarlas antes.
Un fin similar tienen las nuevas seis poses corporales para que tu personaje pase de una a otra (desde quedar bloqueado por un gran obstáculo hasta ensayar un paso de danza contemporánea) y los cinco nuevos gestos faciales que cubren toda la gama de emociones.
Si no te gusta que tus personajes pasen desapercibidos entre los demás MetaHumans, te gustarán las opciones de ropa adicionales, que incluyen la posibilidad de personalizar los colores de ciertas zonas con patrones textiles como lunares, rayas o estampado de cachemira.
Como colofón, para ofrecer más control y variedad sobre el cabello de los personajes, hemos añadido 13 peinados diferentes, así como estilos adicionales de barbas, bigotes, cejas y pestañas con un total de 23 nuevos aspectos. También hemos dado la posibilidad de personalizar aún más los colores con las funciones de degradado y reflejos, así como la capacidad de colorear distintas zonas por separado en los estilos de cresta, media cresta y peinado hacia atrás. Juntas, estas opciones ofrecen toda una nueva gama de estilos a los MetaHumans.