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28 de marzo de 2024

MetaHuman llega a UEFN, vestuarios dinámicos con Marvelous Designer y mucho más

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Hemos compartido noticias muy emocionantes en el State of Unreal de este año. MetaHuman ya está disponible en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).

Con esta integración, los creadores podrán llenar sus islas con PNJ humanos de gran realismo, lo que les permitirá contar historias más atractivas y envolventes.

En el State of Unreal, también pudimos ver de forma exclusiva cómo la galardonada escritora y directora Amy Hennig y su equipo de Skydance New Media nos presentaban su nueva aventura Marvel 1943: Rise of Hydra. En una fascinante demostración cinemática y de herramientas de tiempo real, pudimos ver de primera mano cómo Skydance desafía los límites creativos y técnicos gracias a MetaHuman.

Además, desvelamos una nueva integración entre CLO y Unreal Engine 5.4, que permitirá crear vestuarios dinámicos para personajes de MetaHuman.

¿Te interesa? Sigue leyendo para descubrir lo que hemos conseguido y mira las demostraciones para ver los procesos de trabajo en acción.

MetaHuman en UEFN

Con la integración de MetaHuman en UEFN, los creadores y desarrolladores ya pueden usar herramientas potentes y fáciles de usar para crear personajes humanos de gran realismo para sus islas de Fortnite.

Puedes importar MetaHumans a UEFN directamente desde MetaHuman Creator. Mesh to MetaHuman y MetaHuman Animator ahora también forman parte de UEFN, con un proceso de trabajo similar al que tienen los complementos de MetaHuman en Unreal Engine.

Gracias a MetaHuman Animator, cualquiera que trabaje con UEFN puede crear de forma fácil y rápida humanos digitales con animaciones faciales realistas para usarlos como PNJ. Puedes capturar los movimientos de un actor y convertirlos en animaciones faciales de alta fidelidad para tus MetaHumans en cuestión de minutos con tan solo un iPhone y un PC.

También puedes importar a UEFN cualquier MetaHuman que hayas creado en proyectos de Unreal Engine y reutilizar animaciones o recursos personalizados ya existentes para aprovechar tu contenido.
Incluso puedes aplicar una animación creada en MetaHuman Animator a los personajes de Fortnite disponibles en UEFN, ya que el rig de estos personajes corresponde al estándar de descripción facial de MetaHuman (MetaHuman Facial Description Standard). Echa un vistazo al último espectáculo de comedia de Fortnite, Noche de bromas, producido por Trevor Noah, y descubre lo que puedes conseguir con MetaHuman Animator en UEFN.

Estamos deseando ver cómo usas MetaHuman para crear historias más atractivas, conectar aún más con los jugadores, llenar tus islas con un gran elenco de personajes y conseguir una experiencia inmersiva.

Sin embargo, no solo se beneficiarán los creadores de Fortnite. La integración de MetaHuman en UEFN también supone un avance para los desarrolladores que trabajan en Unreal Engine.

Para llevar los MetaHumans a UEFN, tuvimos que reducir el tamaño de los recursos de MetaHuman. Fue necesario para encajarlos dentro del presupuesto de memoria de una isla de Fortnite y para que pudieran funcionar en cualquier dispositivo compatible con Fortnite sin dejar de lado la calidad.

Muchas de estas mejoras llegarán a Unreal Engine, lo que brindará un aumento de rendimiento a los desarrolladores de Unreal Engine que trabajan con MetaHuman.

Vestuarios dinámicos con Marvelous Designer

En la Game Developers Conference (GDC) de 2024 anunciamos una nueva forma de vestir a los MetaHumans con vestuarios dinámicos personalizados. Esto ha sido posible gracias al nuevo Marvelous Designer y a la integración de CLO, resultado de la nueva colaboración entre Epic Games y CLO Virtual Fashion, creadores de estos productos.

Marvelous Designer se basa en los conceptos de producción de ropa tradicional, aplicados al modelado de ropa 3D. Con esta herramienta, los artistas pueden agilizar los procesos creativos al permitir que cualquiera pueda dominar las técnicas de modelado de ropa sin importar su habilidad, además de proporcionar una simulación de vestuario rápida y precisa.

Esta integración llegará con Unreal Engine 5.4 y traerá más opciones para vestir a tus MetaHumans. Incluirá también una nueva opción para exportar tus prendas en USD con la geometría, los materiales y los datos necesarios para los ajustes de la simulación.

Los cuerpos de MetaHuman también estarán disponibles en Marvelous Designer, lo que permitirá previsualizar tu conjunto en un MetaHuman antes de exportarlo a Unreal Engine.

Mira la demo de The Talisman, mostrada por primera vez en el State of Unreal de la GDC de 2024, para ver cómo es la integración de los MetaHumans en UEFN y el nuevo Marvelous Designer en acción.

La demo muestra cómo los MetaHumans, el vestuario dinámico y un entorno de gran realismo pueden cambiar por completo el aspecto y el estilo de una isla de Fortnite. También muestra cómo los creadores pueden usar MetaHuman para añadir personajes humanos creíbles a entornos realistas en UEFN.

Skydance New Media nos demuestra cómo funcionan MetaHuman y UE 5.4

En el State of Unreal, el público pudo ver cómo está ayudando MetaHuman a desafiar los limites creativos y técnicos para crear contenido de nueva generación. La galardonada directora de videojuegos Amy Hennig y su equipo en Skydance New Media enseñaron por primera vez al mundo su nueva aventura de Marvel Games, Marvel 1943: Rise of Hydra.

Su equipo busca fusionar las cinemáticas y el juego para conseguir una experiencia interactiva y fotorrealista, similar a una película, a través de gráficos increíbles combinados con combates emocionantes.

Han estado trabajando con Unreal Engine 5, y también con MetaHuman, para conseguir unos gráficos insuperables en la simulación, los personajes y la animación. La tecnología de MetaHuman les ha permitido construir cada detalle de sus personajes en tiempo real con una animación realista.

El aprendizaje automático de Unreal Engine, aplicado a las variaciones de la cara, el cuerpo y la ropa, crea personajes de gran realismo.

Los datos faciales tomados se usaron para calibrar un MetaHuman a través del procesamiento de 3Lateral. Los datos y el aprendizaje automático se utilizaron después para mejorar el rig facial subyacente a fin de que el modelo se pareciese aún más a la imagen del actor.

Las deformaciones del cuerpo y la ropa se consiguieron con la herramienta de UE5 Machine Learning (ML) Deformer, que crea variaciones en las superficies en Unreal Engine empleando las más avanzadas técnicas de aprendizaje automático.

Los rigs de MetaHuman obtenidos pueden combinarse con MetaHuman Animator y capturas de movimientos de cuerpo completo para crear imágenes digitales muy potentes. Las animaciones faciales mostradas en el State of Unreal aplican soluciones directas a través de MetaHuman Animator sin fotogramas clave adicionales.

Echa un vistazo al tráiler más abajo para ver los increíbles resultados a los que han llegado hasta ahora.

Prueba los nuevos procesos de trabajo por tu cuenta

¿Estás listo para crear personajes digitales humanos realistas en UEFN y probar la integración del nuevo Marvelous Designer?

Los creadores de Fortnite ya pueden probar MetaHuman. Puedes leer la información general de MetaHuman en la documentación de UEFN para conocer más sobre los MetaHumans en UEFN.

Si estas deseando probar la integración de Marvelous Designer, estate al tanto de este espacio: estará disponible con el lanzamiento de Unreal Engine 5.4, dentro de aproximadamente un mes.

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