Mejoras en la adaptación del cuerpo de MetaHuman en Unreal Engine 5.7
Flexibilidad de las poses
Con esta versión, MetaHuman Creator (MHC) permite adaptar cualquier pose dentro de un rango válido, es decir, cualquier pose entre la pose A y la pose T. Anteriormente, la malla de origen debía estar en la pose A estándar de MetaHuman. Aunque lograrás los mejores resultados si utilizas la pose A de MetaHuman (puedes especificar que así sea para garantizar una alineación precisa), esto ofrece una mayor flexibilidad a la hora de crear y editar tu personaje de origen.