MetaHuman Devkit:
あらゆる場所で MetaHuman テクノロジーを統合します。

Epic Games が管理する MetaHuman Devkit は、MetaHuman キャラクター テクノロジーの進化を続けるコレクションであり、デベロッパーは Unreal Engine 以外の任意のプラットフォームやアプリケーションに統合できます。
GitHub リポジトリ
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MetaHuman Devkit には何が含まれていますか?

このオープン ソースへの取り組みは、OpenRigLogic リポジトリから始まります。このリポジトリには、RigLogic と DNA ライブラリが含まれており、Unreal Engine と同じランタイム リグ評価を使用して MetaHuman キャラクターをロードできます。どちらも Python バインディングを持つネイティブ C++ ライブラリとして利用でき、MIT ライセンスでリリースされます。

始めましょう

GitHub で見つける

Epic Games GitHub の OpenRigLogic リポジトリにアクセスし、貢献してください。

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OpenRigLogic ライブラリをアプリケーションに統合する方法について説明します。

会話に参加する

MetaHuman フォーラムで MetaHuman チームやコミュニティとチャットできます。

MetaHuman スタンダードの開発

MetaHuman は、世界で最も成功したゲームのいくつかに採用されています。フレームワークのこれらのコア コンポーネントは、デジタル キャラクターの主要な標準となる MetaHuman の迅速な開発に貢献します。

未来のデジタル キャラクターのためのオープン スタンダードを確立しましょう

Epic では、真にオープンなエコシステムは 1 社の企業によって構築されるのではなく、オープン スタンダードを用いて協力し合いながら共に築き上げられるものであると考えています。そのため、オープンソースの OpenRigLogic から始まる MetaHuman Devkit をリリースします。今後コラボレーションできることを楽しみにしています。
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