Kit de développements de MetaHumans :
⁠intégrez la technologie de création de MetaHumans partout où vous le souhaitez.

Géré par Epic Games, le kit de développement de MetaHumans est un ensemble en constante évolution de technologies de création de personnages MetaHuman que les développeurs peuvent intégrer à la plateforme ou à l'application de leur choix, en dehors de l'Unreal Engine.
Référentiel GitHub
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Que comprend le kit de développement de MetaHumans ?

Cette initiative open source met à votre disposition le référentiel OpenRigLogic, qui contient les bibliothèques RigLogic et ADN permettant de charger un personnage MetaHuman avec la même évaluation de squelette à l'exécution que dans l'Unreal Engine. Ces deux bibliothèques C++ natives avec liaisons Python sont publiées sous une licence MIT.

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Accédez et contribuez au référentiel OpenRigLogic sur le GitHub d'Epic Games.

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Apprenez comment intégrer les bibliothèques OpenRigLogic dans votre application.

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Création de la norme MetaHuman

Certains des jeux les plus réussis au monde ont adopté la technologie MetaHuman. Ces éléments fondamentaux du framework contribuent au développement rapide de MetaHumans, qui est en passe de devenir une norme de référence pour les personnages numériques :

Créons ensemble la norme ouverte 
pour les personnages numériques de demain.

L'équipe d'Epic est convaincue qu'un véritable écosystème ouvert ne peut pas être créé par une seule et unique entreprise, mais qu'il doit être le fruit d'un effort collectif et collaboratif s'appuyant sur des normes ouvertes. Nous avons donc lancé le kit de développement de MetaHumans avec une première étape : l'ouverture du code source d'OpenRigLogic. Nous nous réjouissons de collaborer avec vous.
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