MetaHuman Devkit:
⁠Integriere die MetaHuman-Technologie überall.

Das MetaHuman Devkit wird von Epic Games gepflegt und ist eine sich stetig weiterentwickelnde Sammlung von MetaHuman-Charaktertechnologie, die Entwickler außerhalb von Unreal Engine in die Plattform oder Anwendung ihrer Wahl integrieren können.
GitHub-Repository
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Was ist im MetaHuman Devkit enthalten?

Diese Open-Source-Initiative beginnt mit dem OpenRigLogic-Repository, das die RigLogic- und DNA-Bibliotheken enthält, mit denen du einen MetaHuman-Charakter mit derselben Laufzeit-Rig-Auswertung wie in Unreal Engine laden kannst. Beide sind als native C++-Bibliotheken mit Python-Bindungen verfügbar, und werden unter einer MIT-Lizenz veröffentlicht.

Erste Schritte

Finde uns auf GitHub

Greif auf das OpenRigLogic-Repository im Epic Games GitHub zu und trage dazu bei.

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Lerne, wie du die OpenRigLogic-Bibliotheken in deine Anwendung integrierst.

Beteilige dich an der Unterhaltung

Chatte in den MetaHuman-Foren mit dem MetaHuman-Team und der Community.

Wir wollen den offenen Standard 
für digitale Charaktere der Zukunft erschaffen.

Wir bei Epic glauben, dass ein wirklich offenes Ökosystem nicht von einem einzelnen Unternehmen aufgebaut wird, sondern gemeinsam und kollaborativ unter Verwendung offener Standards. Daher führen wir das MetaHuman Devkit ein, das mit dem Open-Sourcing von OpenRigLogic beginnt. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit dir.
Mitmachen

Die Entwicklung des MetaHuman-Standards

MetaHuman wurde von einigen der erfolgreichsten Spiele der Welt übernommen. Diese Kernkomponenten des Frameworks tragen zur rasanten Entwicklung von MetaHuman zum führenden Standard für digitale Charaktere bei: